Rabu, 11 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1. Tujuan


Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat

* Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan



4. Dasar teori

Jelaskan fungsi cloner


Jelaskan fungsi spline warp


Jelaskan cara menggunakan cloner untuk cloner

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Hasil Praktikum











7. kesimpulan

Dalam praktikum kali ini saya tidak menemui kesulitan karena petunjuk yang diberikan sangat jelas.

8. Referensi

Rabu, 04 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan


Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

* Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan

* Tanpa bahan

4. Dasar teori

Jelaskan yang dimaksud dengan Polygon Modeling
pemodelan poligonal adalah sebuah pendekatan untuk pemodelan objek dengan mewakili atau mendekati mereka permukaan menggunakan poligon

Jelaskan yang dimaksud dengan Subdivision Surface
adalah jaring poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas



Jelaskan tentang tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”
adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Hasil Praktikum










7. kesimpulan

Praktikum kali ini mengajarkan untuk membuat aset sekunder (capsule) dengan menggunakan polygon dasar dan subdivision surface. Pada tutorial kali ini menggunakan beberapa shortkey. Saya kebingungan saat menggunakan shortkeynya. Namun saya perhatikan sekali lagi akhirnya saya mengerti, walaupun kurang tahu kegunaannya untu apa.


8. Referensi

Rabu, 20 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1. Tujuan


Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion

2. Alat

* Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan


4. Dasar teori

Bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.


5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Hasil Praktikum

Membuat material mirip lampu stadion




7. kesimpulan


8. Referensi

Rabu, 13 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1. Tujuan


Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

* Adobe Illustrator CC
* Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan


4. Dasar teori

Apa yang dimaksud dengan Nurbs Modeling
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.
NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

Cara kerja sweep di cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.


5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Hasil Praktikum

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS





membuat material bersifat glossy





7. kesimpulan

Dengan adanya praktikum untuk membuat Asset Utama Animasi 3D menggunakan Cinema 4D membuat saya tahu step-step apa saja yang harus saya lakukan untuk menambahkan aksen pada text 3D. Kesulitan yang saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan praktikum ini yaitu saat mengikuti langkah-langkah yang diberikan oleh Dosen, disitu kadang saya merasa bingung jika hasil yang saya lakukan tidak sesuai dengan apa yang dicontohkan. Kesalahan yang terjadi ini akan segera saya perbaiki agar bisa lebih baik untuk praktikum selanjutnya

8. Referensi

Rabu, 06 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1. Tujuan


Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

* Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

1. Prak 1: Logo utama 360


2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 



3. Prak 3: Secondary Assets 


4. Prak 3: Logo Movement 


5. Prak 4: Camera Depth


6. Prak 5: Flare 


7. Prak 5: Particles 


8. Prak 5: Chromatic Aberration


9. Prak 5: Vignette






4. Dasar teori

Apa yang dimaksud dengan Showreel
Showreel adalah potongan pendek Video atau film yang rekaman menampilkan sebuah aktor atau pekerjaan sebelumnya presenter. Biasanya empat sampai enam menit panjangnya, showreel sebuah biasanya suplemen artis resume dan digunakan untuk mempromosikan artis keterampilan, bakat, dan pengalaman untuk bertindak agen dan casting director.

Apa yang dimaksud dengan REEL
Progression Reel adalah kumpulan dari proses selama memproduksi Film atau Episode.



5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6. Hasil Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya







7. kesimpulan

Dengan adanya praktikum untuk membuat Progression Reel dari Animasi 3D logo favorit menggunakan Cinema 4D dan Adobe After Effect membuat saya tahu step-step apa saja yang saya lalui selama 6minggu praktikum. Kesulitan yang saya rasakan disepanjangan saya menyelesaikan tugas ini yaitu saat mengikuti langkah-langkah yang diberikan oleh Dosen, disitu kadang saya merasa bingung jika hasil yang saya lakukan tidak sesuai dengan apa yang dicontohkan. Kesalahan yang terjadi ini akan segera saya perbaiki agar bisa lebih baik untuk praktikum selanjutnya.

8. Referensi

Rabu, 30 Maret 2016

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

1. Tujuan


Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

* Adobe Illustrator CC
* Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan







4. Dasar teori

Apa yang dimaksud dengan Flare
Flare adalah kilauan cahaya yang sangat terang

Apa yang dimaksud dengan Particles

Apa yang dimaksud dengan Vignette
Vignetting adalah penggelapan di sudut-sudut foto

Apa yang dimaksud dengan chrome aberration
Adalah penyimpangan karena sifat warna. Setiap warna ternyata dibelokkan berbeda oleh lensa, sehingga jadi menyebar atau ter-dispersi. 



5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
a.Tambahkan Flare
b.Tambahkan Particles
c.Tambahkan Vignette
d.Tambahkan Chrome Aberration

6. Hasil Praktikum

A. Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory

B. Menambahkan lens effect Vignette


C. Menambahkan particle menggunakan Trapcode Particular



D. Menambahkan lens effect Chrome Aberration


7. kesimpulan

Dengan adanaya praktikum Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration kami mempelajari sesuatu yang baru. namun cukup disayangkan untuk penggunaan effect flare tidak dapat diaplikasikan karena tidak tersedia kanoll light effect pada After Effect yang saya gunakan. dan dalam praktikum ini ada beberapa kendala seperti efek vignette yang tidak terlihat karena saya menggunakan Physicall sky pada waktu malam hari. jadi saya merubah warna vignettnya menjadi warna putih

8. Referensi

Selasa, 29 Maret 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

1. Tujuan


Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat

* Adobe Illustrator CC
* Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan





4. Dasar teori

Apa itu Camera Depth
Rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera.

Apa itu Multipass Rendering
Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan. Multipass render dapat sesederhana render setiap cahaya terpisah dan compositing mereka sama sekali, sehingga mudah untuk menyesuaikan intensitas dan warna cahaya masing-masing cepat selama compositng. Itu bisa lebih invlolved dengan menggunakan Ambient Occlusion lulus, dan rendering pass terpisah untuk lampu, bayangan, warna, specular, refleksi dan lebih, menciptakan kontrol jauh lebih besar atas kejadian dengan penyesuaian sederhana dari setiap lapisan selama compositing Dan dapat digunakan untuk membuat seluruh bagian dari adegan terpisah, mengisolasi setiap objek, memberikan kontrol atas setiap objek secara individual, bukan hanya seluruh adegan sekaligus. Ini dapat sangat berguna dalam adegan yang kompleks di mana seluruh adegan tidak mungkin untuk membuat dinyatakan karena RAM yang tidak mencukupi dan masalah sumber daya lainnya.

Apa yang dimaksud dengan DOF (depth of field)
Sebuah kamera hanya bisa fokus lensa pada satu titik, tetapi akan ada daerah yang membentang di depan dan di belakang titik fokus ini yang masih muncul tajam.
Zona ini dikenal sebagai kedalaman lapangan. Ini bukan jarak yang tetap, perubahan dalam ukuran dan dapat digambarkan sebagai 'dangkal' (di mana hanya zona sempit muncul tajam) atau dalam (di mana lebih dari gambar muncul tajam).

Apa yang dimaksud dengan Compositing
Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai disebut "chroma key", "blue screen", "layar hijau" dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing dicapai melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital, bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19, dan beberapa masih digunakan.

5. Tugas Praktikum

menambahakan Secondary Assets, kompleksitas gerakan pada asset utama (logo) dan F- Curves dari logo favorit pada animasi sebelumnya

6. Hasil Praktikum

A. Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path


B. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
C. Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur




7. kesimpulan

Dengan adanya praktikum Animasi 3D logo favorit menggunakan Cinema 4D membuat saya lebih paham cara dasar membuat animasi 3D. Kesulitan yang saya rasakan saat membuat logo ini saat mengatur Depth sebelum melakukan Multi Pass Rendering. Dan saya tidak bisa menyelesaikan hingga meng implementasikan DOF pada AE dikarenakan waktu yang tidak mencukupi. Kesalahan yang masih terjadi ini akan segera saya perbaiki agar bisa lebih baik untuk praktikum selanjutnya.

8. Referensi

Selasa, 22 Maret 2016

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1. Tujuan


Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

2. Alat

* Adobe Illustrator CC
* Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan





4. Dasar teori

Fungsi Secondary Assets
secondary assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru


Fungsi F-Curve
F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.

5. Tugas Praktikum

menambahakan Secondary Assets, kompleksitas gerakan pada asset utama (logo) dan F- Curves dari logo favorit pada animasi sebelumnya

6. Hasil Praktikum

A. Menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path


B. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)


C. Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves







7. kesimpulan

Pada Praktikum kali ini, saya belajar banyak hal. Mulai dari menambahkan secondary assets menggunakan cloner dan helix path dan menambahkan gerakan pada logo utama serta memperhalus gerkan menggunakan F-Curves.

8. Referensi