Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
* Maxon Cinema 4D R16
3. Bahan
* Tanpa bahan
4. Dasar teori
Jelaskan yang dimaksud dengan Polygon Modeling
pemodelan poligonal adalah sebuah pendekatan untuk pemodelan objek dengan mewakili atau mendekati mereka permukaan menggunakan poligon
Jelaskan yang dimaksud dengan Subdivision Surface
adalah jaring poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas
Jelaskan tentang tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”
adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Hasil Praktikum
7. kesimpulan
Praktikum kali ini mengajarkan untuk membuat aset sekunder (capsule) dengan menggunakan polygon dasar dan subdivision surface. Pada tutorial kali ini menggunakan beberapa shortkey. Saya kebingungan saat menggunakan shortkeynya. Namun saya perhatikan sekali lagi akhirnya saya mengerti, walaupun kurang tahu kegunaannya untu apa.
8. Referensi